Колекції

Чи можуть рольові ігри стати ключем до справжнього ШІ?

Чи можуть рольові ігри стати ключем до справжнього ШІ?

Чи може секретом розробки справді "інтелектуального" ШІ бути рольові ігри? Замість здатності знищувати гравця людини в шахи, справжній ШІ повинен переконати інших гравців, що він справді здатний вигадати розповідь.

ПОВ'ЯЗАНІ: 25 КОМП'ЮТЕРНИХ Ігор 25 СТАРИХ, АЛЕ ЗОЛОТ

Якби цього вдалося досягти, ми цілком могли б бути на справжньому шляху до справжнього штучного інтелекту.

Як ШІ використовується в іграх?

Штучний інтелект насправді був невід’ємною частиною ігор з моменту його створення в 1950-х. Одним з перших прикладів стала гра під назвою Nim, яка вийшла в 1952 році.

ПОВ'ЯЗАНІ: АІС ПРОДОВЖУЄ ДІЯТИ НЕПРЕДИСКНУТИМИ ШЛЯХАМИ, ЧИ МИ ПАНІКУВАТИ?

Гра була дуже базовою в порівнянні з сучасними іграми, але регулярно могла перемагати кваліфікованих людських гравців.

ШІ, як правило, надає різні вирішальні ролі в іграх, і його повноваження значно розширилися за останні роки,

Але, слід зазначити, що хоча термін ШІ використовується, вони, як правило, складаються з дуже складних алгоритмів і, як правило, не відповідають загальноприйнятому визначенню "інтелект".

У більшості відеоігор ШІ, як правило, відповідає за генерування відповіді, адаптивну та розумну поведінку персонажів, що не грають (NPC). Більш складні програми можуть майже повторити штучний людський плеєр, щоб забезпечити гравцям складні ігрові враження.

Помітними прикладами є цивілізації, що не стосуються гравців, у цивілізаційній серії Сід Мейєра та, нещодавно, «Чужий у чужому: ізоляція».

Більшість сучасних ігор інтегрують такі методи з загальної дисципліни, як пошук шляхів та дерева рішень, щоб поліпшити "інтелект" та швидкість реагування NPC. Крім того, ШІ часто використовується в механізмах, які користувач не бачить відразу, таких як видобуток даних та процедурне формування вмісту.

Як і слід було очікувати, здатність ШІ надати складного суперника людському гравцеві не позбавлена ​​критики геймерів. Настільки, що термін "NPC" став використовуватися як ганебний ефект у ігровому співтоваристві.

Це часто пов’язано з тим, що більшість штучних інтелекту, які керують персонажами NPC, мають тенденцію слідувати заздалегідь визначеному дереву рішень, яке через деякий час може стати справді дуже передбачуваним.

Оскільки вони, як правило, написані від руки, вони часто призводять до "штучної дурості", наприклад, повторюваної поведінки, втрати занурення або ненормальної поведінки в ситуаціях, які розробники не планували.

Чи повинен ШІ грати в ігри, а не запускати їх?

Хоча ШІ був невід’ємною частиною ігор з самого початку, безліч прикладів «невдач» NPC показує, що він далеко не ідеальний. Особливо для забезпечення справді реалістичного досвіду для гравців.

Але, як вам скаже будь-який геймер, це частина задоволення.

Для людей гра в ігри - одне з наших найдавніших занять. Деякі ігри, такі як шахи, мають дуже довгу і цікаву історію. Але є навіть старші.

Наприклад, нарди, Го і Любо - справді дуже давні. Вважається, що інша настільна гра під назвою "Сенет" походить з додинастичного Єгипту і може бути старою 5000 років.

Оскільки відеоігри є природним прогресом нашого вродженого бажання грати, багато хто сприймає цю здатність як ознаку інтелекту. В інформатиці ігри часто також використовуються як еталон, щоб перевірити, чи може ШІ пройти збір.

Коли комп'ютерні вчені намагалися з'ясувати, хто були найрозумніші люди, яких вони знали, вони незабаром зрозуміли, досить скромно, це, звичайно, вони самі.

«Усі вони по суті були математиками, і математики роблять дві речі - вони доводять теореми та грають в шахи. І вони сказали: "Гей, якщо це доводить теорему або грає в шахи, це має бути розумно". Віленський сказав авторам1985 книга Компульсивні технології: комп’ютери як культура

Це може пояснити, чому ігри на зразок шахів в основному були зосередженими на доведенні того, що ШІ може перемогти деяких найкращих гравців у світі.

Незважаючи на те, що такі досягнення вражають, такі ігри, як Chess and Go (що є тестовою грою для DeepMind від Google), як правило, дуже обмежувальні із встановленими цілями та чіткими шляхами до перемоги.

Ось де рольові ігри, як Подземелля та Дракони, можуть стати благодатним грунтом для подальшого розвитку ...

Покращення ШІ за допомогою RPG

Багато рольових ігор, таких як D & D, як правило, є відкритими, майже пісочницевими. Можливо, належним тестом на інтелект ШІ є не його здатність бити гравця людини за певну кількість ходів, а скоріше оцінка його здатності розповідати переконливу історію.

Чи міг ШІ, замість використання тесту Тьюрінга, змогти "обдурити" людину, думаючи, що вона "справжня" за допомогою таких ігор, як Подземелля та Дракони?

У підземеллях і драконах гравці повинні населяти безліч різних персонажів у багатьох іграх. Від кожного окремого гравця часто також вимагається перемикання між ролями від воїна до злодія до цілителя.

З іншого боку, ШІ намагається застосувати свій добре навчений алгоритм до доменів, навіть дещо відмінних від тих, до яких вони звикли. Люди здатні виконати цей розумовий «фокус» без реальних труднощів.

Можливо, справедливо сказати, що це перевага того, що він є продуктом еволюції у кілька мільйонів років. Не кажучи вже про те, що це інтелект у фізичному тілі.

Наприклад, гравці відеоігор часто мають цілком реальні "фізичні" взаємодії з іграми, від візуальних, звукових та тактильних стимулів. Особливо з такими захоплюючими враженнями, як VR.

Проте навіть без складних допоміжних доповнень, гравці-люди можуть реалізовувати цілком реальні біологічні реакції на ігри, включаючи стрес і страх (подумайте Alien: Isolation).

Рольові ігри, як D&D, - це також дуже соціальні ігри, а також інтелект. ШІ, навпаки, схильний грати в ігри суто бойовим чином.

Алгоритми ШІ будуть рухатися один до одного із посиленими та винагородженими стратегіями виграшу. Хоча це, безумовно, ефективно, це лише зробить ШІ все більш спеціалізованим і не всебічним.

Соціальні тварини, як і люди, схильні вчитися соціально. Співпраця та наставництво становлять важливий фактор розвитку кожної людини.

У відкритих іграх із пісочницею, таких як RPG, це часто вимагає від гравця творчого мислення та співпраці з іншими гравцями.

Якби ШІ також міг навчитися розповідати історію, як це можуть люди, а не просто бити нас у шахи, це зробило б їх більш багатофункціональними та пристосованими.

Це може стати ключем до розвитку розумнішого та більш правдоподібного ШІ в майбутньому.


Перегляньте відео: ТОП 10 ИГР ДЛЯ СЛАБЫХ ПК. ИГРЫ ДЛЯ СЛАБЫХ НОУТБУКОВ! (Червень 2021).