Колекції

Нове дослідження не виявляє зв'язку між жорстокими відеоіграми та агресивною поведінкою

Нове дослідження не виявляє зв'язку між жорстокими відеоіграми та агресивною поведінкою


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Деякі з їх молодших гравців звинувачують у насильницьких відеоіграх агресивну поведінку в реальному світі. Ерік Харріс та Ділан Клебольд, які вбили 12 своїх однокласників у середній школі Коламбіна в Колорадо в 1999 році, як відомо, насолоджувались відеоігрою Doom, ліцензованою американськими військовими для підготовки солдатів до вбивств.

ДИВІТЬСЯ ТАКОЖ: НОВЕ ДОСЛІДЖЕННЯ КОРИСТУЄ, ЩО ЗВ'ЯЗКУ МІЖ ВІДЕОГРАМАМИ І АГРЕСІЄЮ

Але нове дослідження дослідників Оксфордського Інституту Інтернету Оксфордського університету не виявило зв'язку між агресивною поведінкою підлітків та кількістю часу, проведеного за жорстокими відеоіграми.

Жодне посилання не розвіює загальноприйнятий вигляд

"Думка про те, що жорстокі відеоігри викликають реальну агресію, є популярною, але з часом вона не дуже добре перевірена", - говорить провідний дослідник професор Ендрю Пшибильський, директор з досліджень Інституту Інтернету в Оксфорді.

"Незважаючи на зацікавленість даної теми з боку батьків та політиків, дослідження не продемонструвало, що є привід для занепокоєння".

У дослідженні використовувались національно репрезентативні дані, зібрані від британських підлітків та їхніх опікунів спільно з офіційним E.U. та рейтинги США щодо ігрового насильства.

Було проведено багато досліджень щодо зв'язку між жорстокими іграми та жорстокою поведінкою в реальному світі, це останнє дослідження Оксфорда є найповнішим на сьогоднішній день. Він використовував комбінацію суб’єктивних та об’єктивних даних для вимірювання агресії та насильства підлітків в іграх.

Батьки, які брали участь у дослідженні вперше

Замість того, щоб покладатися виключно на дані про самозвітність підлітків, оксфордські дослідники також збирають дані від гравців-підлітків, батьків та опікунів, щоб оцінити рівень агресії у своїх дітей.

Кількість насильства в грі визначалась за допомогою офіційної рейтингової системи Загальноєвропейської інформації про ігри (ЄС) та Ради рейтингового програмного забезпечення (США).

"Наші висновки дозволяють припустити, що упередження дослідників могли вплинути на попередні дослідження з цієї теми та спотворили наше розуміння наслідків відеоігор", - каже співавтор доктор Нетта Вайнштейн з Кардіфського університету.

Щоб запобігти упередженню та зробити дослідження більш прозорим, дослідницька група попередньо зареєструвала свою гіпотезу, методи та техніку аналізу перед початком дослідження.

"Частина проблеми в галузі технологічних досліджень полягає в тому, що існує безліч способів аналізу одних і тих самих даних, що дасть різні результати. Вибраний вишнею може додати надмірної ваги моральній паніці навколо відеоігор. Зареєстрований підхід до дослідження є захистом проти цього ", - говорить Пшибильський.

Упередженість, можливо, вплинула на попередні дослідження

Дослідники кажуть, що, хоча вони не виявили зв'язку між іграми у відеоігри та агресивною поведінкою у підлітків, вони швидко зазначають, що існують аспекти гри у такі види ігор, які можуть викликати у гравців почуття гніву чи розчарування.

"Анекдотично, ви бачите такі речі, як розмову про сміття, конкурентоспроможність та тролінг в ігрових спільнотах, що може кваліфікуватися як асоціальна поведінка", - говорить Пшибильський.

"Це було б цікавим напрямком для подальших досліджень".

Дані для дослідження були зібрані з національної репрезентативної вибірки британських 14-ти та 15-річних та такої ж кількості їхніх опікунів (загалом 2 008 випробовуваних).

Протягом останнього місяця гравцям-підліткам задавали питання про їх особистість та ігрову поведінку, а доглядачі гравця заповнювали анкети щодо недавньої агресивної поведінки їхньої дитини, використовуючи широко використовуваний опитувальник “Сильні сторони та труднощі”.

Повний статтю "Насильницьке залучення до відеоігор не пов'язане з агресивною поведінкою підлітків: докази із зареєстрованого звіту" можна прочитати в Royal Society Open Science.


Перегляньте відео: Как управлять гневом и агрессией (Липень 2022).


Коментарі:

  1. Eward

    It's a pity that I can't speak now - I'm late for the meeting. I will be back - I will definitely express my opinion on this issue.

  2. Gillivray

    У цьому ми з вами розпадаємося.



Напишіть повідомлення